Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Правила Игры
ПРАВИЛА ИГРЫ "СХВАТКА ЛЫТКАРИНО"

1. ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХ

"Активный статус"- статус Участника, заявленного на игру в составе Команды на основании Вэйвера, сданного Капитаном Команды Организатору.

"Анонс" – предварительное оповещение об очередной игре, содержащее релиз, баннер, список артефактов (при наличии) и/или прочую информацию, каким-либо образом афиширующее предстоящую игру. Публикуется не позднее, чем за 7 (семь) суток до начала игры. Артефакты Организаторами могут быть изменены не позднее, чем за двое суток до предстоящей игры.

"Вэйвер" – Заявка-согласие Команды на игру, содержащая состав Участников Команды принимающих участие в предстоящей игре. Вэйвер - это документ обязательный к изучению всеми Участниками игры - является согласием с настоящим Нормативным актом и обязательством четкого его соблюдения. Вэйвер подписывается всеми без исключения Участниками Команды, в том числе Капитаном. На каждую Команду заполняется отдельный Вэйвер. На основании Вейвера Организатор игры допускает команду к участию в игре.

Вейвер заполняется капитаном команды. В нём указываются:
- название команды, название игры, дата заполнения вейвера;
- ники, ФИО, дата рождения, номера мобильных телефонов ВСЕХ участников команды, игроки ставят свою подпись об ознакомлении с текстом вейвера

Личные данные и подписи игроков в вейвере должны быть подлинными. Личные данные участников игры не подлежат разглашению или распространению.

"Действующая команда" - команда, отыгравшая 3 последние игры, либо 3 (три) игры в сезоне, либо 3 (три) игры в предыдущем, если в текущем сезоне 3 игры еще не прошло. Только действующая команда имеет право голоса на совете капитанов.

"Капитан" - официальный представитель команды, имеющий один голос на "Совете капитанов".
Капитан отвечает за действия участников своей команды во время игры и за действия участников своей команды на форуме;
Капитан может:
- Принимать в команду участников (зарегистрированных на форуме пользователей);*
- Выгонять из команды участников;*
- Высказываться на форуме от лица всей команды;
- Высказываться и голосовать в капитанском разделе форума и в разделе своей команды;
- Имеет равные права и количество голосов с другими Капитанами (за исключением случаев указанных в нижеследующем пункте - "Совет капитанов");
- Создавать темы, касающиеся игры, в любом форуме, в том числе, в капитанском;
- Занимать очередь на организацию игры;
- Снять с себя статус Капитана, только передав его другому участнику команды, предварительно уведомив об этом администратора портала;*
- Присваивать статусы/звания участникам своей команды;*
- Во время игры, при необходимости, связываться с организаторам;
- Принимать участие в Совете капитанов, главном самоуправляющем органе Схватки;
- Лишиться статуса Капитана в случае обращения к администратору сайта с соответствующей просьбой более 50 (пятидесяти) процентов участников его команды.
Капитан должен:
- Своевременно, минимум за 2 (два) дня, сообщить об участии своей команды в предстоящей игре;
- Своевременно (обычно это делается организованно, по объявлению на форуме) подписать у игроков и сдать организаторам предстоящей игры заполненный вэйвер;
- До начала игры проверить зарегистрирована ли команда и все её участники сделавшие заявки, как участники предстоящей игры (в случае необходимости связаться с организаторами);
- Во время игры следить за соблюдением правил участниками своей команды;
- Во время игры, в случае если команда не может (не хочет) продолжать игру, вывести команду из игры;*
- После прохождения игры опросить игравших участников своей команды на предмет оценки организации прошедшей игры (по 10-тибальной шкале) и не позднее 2 (двух) недель после игры указать балл(см. п. 4.19. настоящего Нормативного акта) в соответствующей теме капитанского раздела форума, аргументировав его;
- Будучи организатором, при подготовке игры указать игрока своей команды, которому будут предоставлены права на администрирование Схватки (создание игры**, заливка сценария**, слежение за прохождением игры командами **);
- Будучи организатором, после окончания игры, обеспечить опубликование её результатов**;
- Будучи организатором, после окончания игры, обеспечить простановку очков игравшим командам и игрокам**;
- По возможности, принимать участие в Совете капитанов, главном самоуправляющем элементе Схватки;
- В случае невозможности присутствовать на Совете капитанов - передать право голоса любому игроку своей команды, уведомив об этом других Капитанов в теме, где назначена встреча.
Капитан не может:
- Покинуть команду не передав статус Капитана другому участнику команды.
Капитан не должен:
- Пренебрегать своими обязанностями;
- Зазнаваться.
* - действия производимые из капитанского мостика (ссылка на капитанский мостик находится у Капитана на сайте Схватки).
**- действия производимые из админки Схватки (ссылка на админку Схватки находится у игрока наделённого соответствующими правами).

"Команда" - объединение участников, зарегистрированное на сайте www.Shvatka.ru, под единым наименованием. В составе команды должно состоять не менее 2 (двух) Участников. Любой Участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой Команды. Он считается Участником Команды, когда получено согласие Капитана (есть соответствующие отметки в специальной форме на сайте). При этом для участия в играх требуется отдельное подтверждение вхождения в состав команды, как со стороны участника, так и со стороны Капитана.

"Косяки организаторов" - Уровни, на которых Командами, Организаторами либо Соорганизаторами в ходе начавшейся игры, были выявлены недоработки Организаторов, затрудняющие или делающие невозможным прохождение уровня, снимаются Организатором после завершения игры для всех Команд, без дополнительных обсуждений. " Косяки организаторов " должны быть признаны и озвучены Организаторами на форуме игры, недоработанные (косячные) уровни снимаются с пересчетом времени для всех Команд на равных условиях. В случае возникновения спорных ситуаций на уровне где Организатор отсутствует, Соорганизатор незамедлительно должен сообщить о такой ситуации Организатору, и при этом засечь время прибытия каждой команды на уровень.

"Ключ" (ответ) - ответ на поставленный вопрос в миссии. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень. Ключ пишется обязательно цифрами, заглавными латинскими, либо заглавными русскими буквами и начинается с латинских букв SH. На всех ключах должна быть прописана дата игры и ее название, с использованием шрифта 10 times new roman. Сам ключ с использованием шрифта 12 times new roman.
В случае, если ключ поля состоит из нескольких частей, в тексте уровня должен быть указан формат, например SH1SH2 или SHКЛЮЧМОЗГАSHКЛЮЧПОЛЯ1SHКЛЮЧПОЛЯ2.
После игры команда организатор за неделю до следующей игры обязуется снять по городу все развешанные ключи.

"Миссия" - задание или задача, которая ставится перед участниками игры.

"Мобильный центр управления" - место или места, откуда ведётся наблюдение за ходом игры.

"Нелинейная игра" / "Нелинейный уровень" - Игра с многовариантной системой прохождения, т.е. когда командам в начале уровня/игры предоставляется больше одной локации, с возможностью выбора порядка прохождения данных локаций. При проведении таких игр (либо внесение подобного уровня в обычную линейную игру), для обеспечения возможности восстановить хронологию прохождения командой каждой локации, организатор обязан продумать и задействовать систему подсчета времени прохождения командой каждой локации в этой игре /уровне. Команда обязана уведомить организатора о прохождении каждого задания, любым путем, не противоречащим правилам игры и дающим возможность определить точное время прохождения локаций, на усмотрение организатора.

"Организатор" - лицо/группа лиц, занимающаяся разработкой и проведением очередной игры (написание сценария, подготовка полевых и мозговых заданий, тестирование игры, проведение игры в срок и по правилам установленным Настоящим нормативным актом, совевременное размещение агентов, подсказок, ключей).

"Победитель" - Команда, итоговое время прохождения конкретной игры которыми оказалось минимальным (после снятия всех штрафных минут, косяков игры и прочих пересчетов времени).

"Пассивный статус" – статус Участника Команды во время игры, на которую он не заявлен.
"Рейтинг команды" - определяется количеством баллов (очков), набранных Командой. Рейтинг сохраняется и пополняется с каждым участием команды в очередной игре, либо при участии команды в организации игр. Рейтинг сохраняется в течение одного игрового сезона.

"Совет капитанов" - это закрытое обсуждение вопросов, связанных со Схваткой, исключительно Капитанами команд-участниц игры, без присутствия посторонних и других участников команд.
Для исключения влияния посторонних собрание Капитанов на совет проводится, только в реале. Дата, время и место сбора участников совета оговаривается открыто (на форуме или в реале). Инициаторы сбора Совета капитанов обязаны приложить все возможные усилия для уведомления Капитанов Действующих команд о предстоящем Совете всеми доступными способами (телефон, интернет и т.п.). Место проведения Совета капитанов оговаривается его участниками после сбора. Оно должно быть равнодоступным для всех Капитанов. Место сбора участников Совета капитанов и место его проведения должны быть достаточно удалены друг от друга, дабы минимизировать риск намеренного срыва посторонними или другими участниками Схватки. Не явившиеся в назначенное время в назначенное место Капитаны в совете участия не принимают. Совет считается состоявшимся, если на нём присутствовало не менее трёх Капитанов. В случае равного кол-ва голосов, решающим остается голос Капитана команды Организатора ближайшей предстоящей игры. В течение 48 часов после начала совета, все его решения и список участников выкладываются в общедоступное место на форуме Схватки. В случае отсутствия возможности явиться на Совет, Капитан вправе назначить лицо представляющее интересы команды вместо него. В исключительных случаях, по обоюдному согласию в вопросах, не требующих дополнительного обсуждения Совет капитанов, в виде голосования, проводится в специальном, капитанском разделе форума.

"Соорганизатор" (агент) - лицо/группа лиц, которые по просьбе или с согласия "Организатора" осуществляют помощь в подготовке и проведении игры.

"Статус блокировки" - статус Участника, при котором он не может принимать участие в игре, в связи с дисквалификацией, либо иным наказанием.

"Сценарий" - совокупность всех уровней.

"Территория схватки" – заранее оговоренные и обозначенные на карте местности границы проведения игр. Определяется Советом капитанов и может делиться на зоны. По инициативе организатора территория может быть пересмотрена не позднее, чем за 7 (семь) суток до очередной игры.
Территория схватки включает Лыткарино-Петровское-Тураевское шоссе до Новорязанского шоссе, Лыткаринское шоссе до Токарево (въезд на Токаревский мост), "пьяная дорога" до оз. Дитятки, само озеро входит в территорию Схватки, д. Мячково направо от церкви до Москва-реки (переправа), прямо мимо церкви (до перекрёстка, шлагбаума). Из территории Схватки исключаются места: действующие кладбища, карьер (песочные пляжи), милиция, вневедомственная охрана.
Такие учреждения как: мэрия, старообрядческое кладбище, прочие охраняемые гос. учреждения, могут быть использованы только с участием Агента на локации. В случае, если запрещенное учреждение находится в жилом доме, данный дом может быть использован как с использованием Агентов, так и ключей.

«Топ-лист» - список из 10-ти участников/команд, занявших соответственно с 1 (первого) по 10 (десятое) место в игре. За каждое место в ТОП-листе участникам/командам могут начисляться очки и выдаваться призы.

"Уровень" - определённый этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий, при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. На усмотрение Организатора, количество уровней объявляется до начала игры в специальной теме о предстоящей игре, либо не разглашается никому не до начала и не во время игры.

"Участник" - лицо, достигшее 18 лет и зарегистрированное на сайте www.Shvatka.ru. Участник имеет право играть только в составе команды. Участвует в обсуждении Анонсированных и прошедших игр, а также имеет право подавать заявки на вступление в Команду для участия в играх и их организации.

"Чек-пойнт" - пункт проверки присутствия команды на уровне/месте нахождения кода от проверяемого уровня. Бывает двух типов: "обычный" и "активный". Обычный Чек-пойнт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Активный чек-пойнт состоит в следующем: после выполнения командой задания уровня, где установлен активный чек-пойнт, вместе со следующим заданием на сайте появляется сообщение, какие действия должна предпринять команда или ее часть, непосредственно выполнившая задание, чтобы подтвердить свое присутствие на уровне/месте нахождения последней части кода.

2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Настоящие Правила игры "Схватка Лыткарино" (далее - Правила) являются единым Нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры. Другие нормативные акты, касающиеся игры "Схватка Лыткарино" (далее - игра) должны основываться на положениях Правил и не противоречить им.

2.1. Список организаторов публикуется в теме об игре на форуме Схватки. Организатору предстоящей игры запрещается принимать в свои ряды, а равно в Соорганизаторы, участников тех команд, которые зарегистрированы на участие в этой игре. В случае возникновения непреодолимых обстоятельств, угрожающих плановому проведению игры, жизни и/или здоровью участников и организаторов, возникновению форс-мажорных обстоятельств, стихийных бедствий и катастроф, организатор имеет право в одностороннем порядке прекратить игру, незамедлительно уведомив Капитанов (и.о. Капитанов) играющих команд. При невозможности продолжения игры Командой победителем считается команда, дальше всех продвинувшаяся по сценарию игры. Решение о возобновлении/не возобновлении игры принимается Организатором в одностороннем порядке с учетом факторов, влияющих или могущих повлиять на дальнейшую игру.

2.2. Соорганизатор имеет совещательный голос при решении вопросов, связанных с подготовленной им игрой. Соорганизатор не имеет права влиять на прохождение и исход игры, если этого не предусмотрено сценарием игры или письменным разрешением Организатора.

2.3. Организатор игры сохраняет за собой право изменять настоящие Правила, только с согласия Совета капитанов. Уведомление участников об измененных и одобренных СК правилах вывешивается на форуме в теме о предстоящей игре, минимум за 1 (одни) сутки до ее начала.

2.4. Участники игры должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие правила.

2.5. Участники игры соблюдают «Кодекс чести игрока»: "Умышленно не мешай и не помогай соперникам".

2.6. При возникновении ситуации не описанной в Настоящих правилах решение принимает Совет капитанов, исходя из принятого решения в правила вносятся соответствующие изменения.

3. РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ И КОМАНД

3.1. Регистрация в игре является добровольной.

3.2. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию публичного (никнейм, пол, статус/звание в команде) и приватного характера (имя, фамилия, телефон (мобильный в т.ч.) e-mail и т.д.).
3.2.3. Производя регистрацию в игре, участник соглашается с настоящими Правилами и принимает на себя указанные в последних права и обязанности, связанные с участием в игре.

3.2.4. Регистрация участника может быть аннулирована, если выяснится, что он сообщил недостоверные данные.

3.2.5. При регистрации участник соглашается также:

3.2.5.1. С тем, что ему может быть отказано в регистрации.

3.2.5.2. Если он укажет недостоверные данные о себе, он не сможет получить приз (при выдаче приза может потребоваться удостоверение личности).

3.2.5.3. С тем, что за всё, что может случиться с участником в процессе выполнения миссий, организаторы игры "Схватка Лыткарино" никакой ответственности не несут. В подтверждение этого согласия каждый желающий принять участие в игре обязан сдать организаторам командный Вэйвер с личной подписью каждого игрока.
Новый Вэйвер подписывается н