Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Правила Игры
ПРАВИЛА ИГРЫ "СХВАТКА ЛЫТКАРИНО"

1. ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХ

"Активный статус"- статус Участника, заявленного на игру в составе Команды на основании Вэйвера, сданного Капитаном Команды Организатору.

"Анонс" – предварительное оповещение об очередной игре, содержащее релиз, баннер, список артефактов (при наличии) и/или прочую информацию, каким-либо образом афиширующее предстоящую игру. Публикуется не позднее, чем за 7 (семь) суток до начала игры. Артефакты Организаторами могут быть изменены не позднее, чем за двое суток до предстоящей игры.

"Вэйвер" – Заявка-согласие Команды на игру, содержащая состав Участников Команды принимающих участие в предстоящей игре. Вэйвер - это документ обязательный к изучению всеми Участниками игры - является согласием с настоящим Нормативным актом и обязательством четкого его соблюдения. Вэйвер подписывается всеми без исключения Участниками Команды, в том числе Капитаном. На каждую Команду заполняется отдельный Вэйвер. На основании Вейвера Организатор игры допускает команду к участию в игре.

Вейвер заполняется капитаном команды. В нём указываются:
- название команды, название игры, дата заполнения вейвера;
- ники, ФИО, дата рождения, номера мобильных телефонов ВСЕХ участников команды, игроки ставят свою подпись об ознакомлении с текстом вейвера

Личные данные и подписи игроков в вейвере должны быть подлинными. Личные данные участников игры не подлежат разглашению или распространению.

"Действующая команда" - команда, отыгравшая 3 последние игры, либо 3 (три) игры в сезоне, либо 3 (три) игры в предыдущем, если в текущем сезоне 3 игры еще не прошло. Только действующая команда имеет право голоса на совете капитанов.

"Капитан" - официальный представитель команды, имеющий один голос на "Совете капитанов".
Капитан отвечает за действия участников своей команды во время игры и за действия участников своей команды на форуме;
Капитан может:
- Принимать в команду участников (зарегистрированных на форуме пользователей);*
- Выгонять из команды участников;*
- Высказываться на форуме от лица всей команды;
- Высказываться и голосовать в капитанском разделе форума и в разделе своей команды;
- Имеет равные права и количество голосов с другими Капитанами (за исключением случаев указанных в нижеследующем пункте - "Совет капитанов");
- Создавать темы, касающиеся игры, в любом форуме, в том числе, в капитанском;
- Занимать очередь на организацию игры;
- Снять с себя статус Капитана, только передав его другому участнику команды, предварительно уведомив об этом администратора портала;*
- Присваивать статусы/звания участникам своей команды;*
- Во время игры, при необходимости, связываться с организаторам;
- Принимать участие в Совете капитанов, главном самоуправляющем органе Схватки;
- Лишиться статуса Капитана в случае обращения к администратору сайта с соответствующей просьбой более 50 (пятидесяти) процентов участников его команды.
Капитан должен:
- Своевременно, минимум за 2 (два) дня, сообщить об участии своей команды в предстоящей игре;
- Своевременно (обычно это делается организованно, по объявлению на форуме) подписать у игроков и сдать организаторам предстоящей игры заполненный вэйвер;
- До начала игры проверить зарегистрирована ли команда и все её участники сделавшие заявки, как участники предстоящей игры (в случае необходимости связаться с организаторами);
- Во время игры следить за соблюдением правил участниками своей команды;
- Во время игры, в случае если команда не может (не хочет) продолжать игру, вывести команду из игры;*
- После прохождения игры опросить игравших участников своей команды на предмет оценки организации прошедшей игры (по 10-тибальной шкале) и не позднее 2 (двух) недель после игры указать балл(см. п. 4.19. настоящего Нормативного акта) в соответствующей теме капитанского раздела форума, аргументировав его;
- Будучи организатором, при подготовке игры указать игрока своей команды, которому будут предоставлены права на администрирование Схватки (создание игры**, заливка сценария**, слежение за прохождением игры командами **);
- Будучи организатором, после окончания игры, обеспечить опубликование её результатов**;
- Будучи организатором, после окончания игры, обеспечить простановку очков игравшим командам и игрокам**;
- По возможности, принимать участие в Совете капитанов, главном самоуправляющем элементе Схватки;
- В случае невозможности присутствовать на Совете капитанов - передать право голоса любому игроку своей команды, уведомив об этом других Капитанов в теме, где назначена встреча.
Капитан не может:
- Покинуть команду не передав статус Капитана другому участнику команды.
Капитан не должен:
- Пренебрегать своими обязанностями;
- Зазнаваться.
* - действия производимые из капитанского мостика (ссылка на капитанский мостик находится у Капитана на сайте Схватки).
**- действия производимые из админки Схватки (ссылка на админку Схватки находится у игрока наделённого соответствующими правами).

"Команда" - объединение участников, зарегистрированное на сайте www.Shvatka.ru, под единым наименованием. В составе команды должно состоять не менее 2 (двух) Участников. Любой Участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой Команды. Он считается Участником Команды, когда получено согласие Капитана (есть соответствующие отметки в специальной форме на сайте). При этом для участия в играх требуется отдельное подтверждение вхождения в состав команды, как со стороны участника, так и со стороны Капитана.

"Косяки организаторов" - Уровни, на которых Командами, Организаторами либо Соорганизаторами в ходе начавшейся игры, были выявлены недоработки Организаторов, затрудняющие или делающие невозможным прохождение уровня, снимаются Организатором после завершения игры для всех Команд, без дополнительных обсуждений. " Косяки организаторов " должны быть признаны и озвучены Организаторами на форуме игры, недоработанные (косячные) уровни снимаются с пересчетом времени для всех Команд на равных условиях. В случае возникновения спорных ситуаций на уровне где Организатор отсутствует, Соорганизатор незамедлительно должен сообщить о такой ситуации Организатору, и при этом засечь время прибытия каждой команды на уровень.

"Ключ" (ответ) - ответ на поставленный вопрос в миссии. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень. Ключ пишется обязательно цифрами, заглавными латинскими, либо заглавными русскими буквами и начинается с латинских букв SH. На всех ключах должна быть прописана дата игры и ее название, с использованием шрифта 10 times new roman. Сам ключ с использованием шрифта 12 times new roman.
В случае, если ключ поля состоит из нескольких частей, в тексте уровня должен быть указан формат, например SH1SH2 или SHКЛЮЧМОЗГАSHКЛЮЧПОЛЯ1SHКЛЮЧПОЛЯ2.
После игры команда организатор за неделю до следующей игры обязуется снять по городу все развешанные ключи.

"Миссия" - задание или задача, которая ставится перед участниками игры.

"Мобильный центр управления" - место или места, откуда ведётся наблюдение за ходом игры.

"Нелинейная игра" / "Нелинейный уровень" - Игра с многовариантной системой прохождения, т.е. когда командам в начале уровня/игры предоставляется больше одной локации, с возможностью выбора порядка прохождения данных локаций. При проведении таких игр (либо внесение подобного уровня в обычную линейную игру), для обеспечения возможности восстановить хронологию прохождения командой каждой локации, организатор обязан продумать и задействовать систему подсчета времени прохождения командой каждой локации в этой игре /уровне. Команда обязана уведомить организатора о прохождении каждого задания, любым путем, не противоречащим правилам игры и дающим возможность определить точное время прохождения локаций, на усмотрение организатора.

"Организатор" - лицо/группа лиц, занимающаяся разработкой и проведением очередной игры (написание сценария, подготовка полевых и мозговых заданий, тестирование игры, проведение игры в срок и по правилам установленным Настоящим нормативным актом, совевременное размещение агентов, подсказок, ключей).

"Победитель" - Команда, итоговое время прохождения конкретной игры которыми оказалось минимальным (после снятия всех штрафных минут, косяков игры и прочих пересчетов времени).

"Пассивный статус" – статус Участника Команды во время игры, на которую он не заявлен.
"Рейтинг команды" - определяется количеством баллов (очков), набранных Командой. Рейтинг сохраняется и пополняется с каждым участием команды в очередной игре, либо при участии команды в организации игр. Рейтинг сохраняется в течение одного игрового сезона.

"Совет капитанов" - это закрытое обсуждение вопросов, связанных со Схваткой, исключительно Капитанами команд-участниц игры, без присутствия посторонних и других участников команд.
Для исключения влияния посторонних собрание Капитанов на совет проводится, только в реале. Дата, время и место сбора участников совета оговаривается открыто (на форуме или в реале). Инициаторы сбора Совета капитанов обязаны приложить все возможные усилия для уведомления Капитанов Действующих команд о предстоящем Совете всеми доступными способами (телефон, интернет и т.п.). Место проведения Совета капитанов оговаривается его участниками после сбора. Оно должно быть равнодоступным для всех Капитанов. Место сбора участников Совета капитанов и место его проведения должны быть достаточно удалены друг от друга, дабы минимизировать риск намеренного срыва посторонними или другими участниками Схватки. Не явившиеся в назначенное время в назначенное место Капитаны в совете участия не принимают. Совет считается состоявшимся, если на нём присутствовало не менее трёх Капитанов. В случае равного кол-ва голосов, решающим остается голос Капитана команды Организатора ближайшей предстоящей игры. В течение 48 часов после начала совета, все его решения и список участников выкладываются в общедоступное место на форуме Схватки. В случае отсутствия возможности явиться на Совет, Капитан вправе назначить лицо представляющее интересы команды вместо него. В исключительных случаях, по обоюдному согласию в вопросах, не требующих дополнительного обсуждения Совет капитанов, в виде голосования, проводится в специальном, капитанском разделе форума.

"Соорганизатор" (агент) - лицо/группа лиц, которые по просьбе или с согласия "Организатора" осуществляют помощь в подготовке и проведении игры.

"Статус блокировки" - статус Участника, при котором он не может принимать участие в игре, в связи с дисквалификацией, либо иным наказанием.

"Сценарий" - совокупность всех уровней.

"Территория схватки" – заранее оговоренные и обозначенные на карте местности границы проведения игр. Определяется Советом капитанов и может делиться на зоны. По инициативе организатора территория может быть пересмотрена не позднее, чем за 7 (семь) суток до очередной игры.
Территория схватки включает Лыткарино-Петровское-Тураевское шоссе до Новорязанского шоссе, Лыткаринское шоссе до Токарево (въезд на Токаревский мост), "пьяная дорога" до оз. Дитятки, само озеро входит в территорию Схватки, д. Мячково направо от церкви до Москва-реки (переправа), прямо мимо церкви (до перекрёстка, шлагбаума). Из территории Схватки исключаются места: действующие кладбища, карьер (песочные пляжи), милиция, вневедомственная охрана.
Такие учреждения как: мэрия, старообрядческое кладбище, прочие охраняемые гос. учреждения, могут быть использованы только с участием Агента на локации. В случае, если запрещенное учреждение находится в жилом доме, данный дом может быть использован как с использованием Агентов, так и ключей.

«Топ-лист» - список из 10-ти участников/команд, занявших соответственно с 1 (первого) по 10 (десятое) место в игре. За каждое место в ТОП-листе участникам/командам могут начисляться очки и выдаваться призы.

"Уровень" - определённый этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий, при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. На усмотрение Организатора, количество уровней объявляется до начала игры в специальной теме о предстоящей игре, либо не разглашается никому не до начала и не во время игры.

"Участник" - лицо, достигшее 18 лет и зарегистрированное на сайте www.Shvatka.ru. Участник имеет право играть только в составе команды. Участвует в обсуждении Анонсированных и прошедших игр, а также имеет право подавать заявки на вступление в Команду для участия в играх и их организации.

"Чек-пойнт" - пункт проверки присутствия команды на уровне/месте нахождения кода от проверяемого уровня. Бывает двух типов: "обычный" и "активный". Обычный Чек-пойнт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Активный чек-пойнт состоит в следующем: после выполнения командой задания уровня, где установлен активный чек-пойнт, вместе со следующим заданием на сайте появляется сообщение, какие действия должна предпринять команда или ее часть, непосредственно выполнившая задание, чтобы подтвердить свое присутствие на уровне/месте нахождения последней части кода.

2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Настоящие Правила игры "Схватка Лыткарино" (далее - Правила) являются единым Нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры. Другие нормативные акты, касающиеся игры "Схватка Лыткарино" (далее - игра) должны основываться на положениях Правил и не противоречить им.

2.1. Список организаторов публикуется в теме об игре на форуме Схватки. Организатору предстоящей игры запрещается принимать в свои ряды, а равно в Соорганизаторы, участников тех команд, которые зарегистрированы на участие в этой игре. В случае возникновения непреодолимых обстоятельств, угрожающих плановому проведению игры, жизни и/или здоровью участников и организаторов, возникновению форс-мажорных обстоятельств, стихийных бедствий и катастроф, организатор имеет право в одностороннем порядке прекратить игру, незамедлительно уведомив Капитанов (и.о. Капитанов) играющих команд. При невозможности продолжения игры Командой победителем считается команда, дальше всех продвинувшаяся по сценарию игры. Решение о возобновлении/не возобновлении игры принимается Организатором в одностороннем порядке с учетом факторов, влияющих или могущих повлиять на дальнейшую игру.

2.2. Соорганизатор имеет совещательный голос при решении вопросов, связанных с подготовленной им игрой. Соорганизатор не имеет права влиять на прохождение и исход игры, если этого не предусмотрено сценарием игры или письменным разрешением Организатора.

2.3. Организатор игры сохраняет за собой право изменять настоящие Правила, только с согласия Совета капитанов. Уведомление участников об измененных и одобренных СК правилах вывешивается на форуме в теме о предстоящей игре, минимум за 1 (одни) сутки до ее начала.

2.4. Участники игры должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие правила.

2.5. Участники игры соблюдают «Кодекс чести игрока»: "Умышленно не мешай и не помогай соперникам".

2.6. При возникновении ситуации не описанной в Настоящих правилах решение принимает Совет капитанов, исходя из принятого решения в правила вносятся соответствующие изменения.

3. РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ И КОМАНД

3.1. Регистрация в игре является добровольной.

3.2. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию публичного (никнейм, пол, статус/звание в команде) и приватного характера (имя, фамилия, телефон (мобильный в т.ч.) e-mail и т.д.).
3.2.3. Производя регистрацию в игре, участник соглашается с настоящими Правилами и принимает на себя указанные в последних права и обязанности, связанные с участием в игре.

3.2.4. Регистрация участника может быть аннулирована, если выяснится, что он сообщил недостоверные данные.

3.2.5. При регистрации участник соглашается также:

3.2.5.1. С тем, что ему может быть отказано в регистрации.

3.2.5.2. Если он укажет недостоверные данные о себе, он не сможет получить приз (при выдаче приза может потребоваться удостоверение личности).

3.2.5.3. С тем, что за всё, что может случиться с участником в процессе выполнения миссий, организаторы игры "Схватка Лыткарино" никакой ответственности не несут. В подтверждение этого согласия каждый желающий принять участие в игре обязан сдать организаторам командный Вэйвер с личной подписью каждого игрока.
Новый Вэйвер подписывается на каждую игру.

3.2.5.4. С тем, что при решении спорных вопросов между участниками игры Организаторы игры являются истиной в последней инстанции. В случае возникновении спорных вопросов, тема выноситься на "Совет капитанов".

3.2.5.5. С тем, что игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.

3.2.5.6. С тем, что возможные ошибки на сайте, а равно как и ошибки в вопросах/миссиях также являются неотъемлемой частью игры и не могут учитываться в индивидуальном порядке.

3.2.5.7. Комментарии участников к прошедшим играм, сообщения из переговорника, форума и т.д. могут быть опубликованы в СМИ без согласования с автором этих слов.

3.3. При регистрации новой Команды, будущий Капитан отсылает Заявку о регистрации Команды Главному Администратору сайта www.Shvatka.ru. Заявка должна содержать наименование Команды и Состав команды из минимум 2 (двух) Участников, включая Капитана.

3.3.1. Информация, которую будущий Капитан предоставляет при регистрации Команды, является публичной.

3.3.2. Регистрация Команды может быть аннулирована, если выяснится, что предоставлены недостоверные данные.

4. ИГРА

4.1. Игра «Схватка – Лыткарино» проводится без ограничения количества участвующих команд. Список участников очередной игры формируется организаторами по принципу регистрации Команд и их Участников, на основании сданных и корректно заполненных Вэйверов.

4.2 В игре могут принимать участие не более 15 (пятнадцати) игроков и 3 (трех) экипажей от каждой команды. В случае нарушения правила – дисквалификация Команды с текущей игры без начисления очков.

4.3 Активный статус присваивается зарегистрированным Участникам допущенных к игре Команд.

4.4 Выполнение Миссий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов РФ неприемлемо ни в каких случаях.

4.5 При подготовке и проведении игр запрещается:
а. Нарушение законов и правил, действующих на территории РФ;
б. Слежка за Соорганизаторами и Организаторами;
в. Получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания тем способом, которым было задумано организатором;
г. Умышленная попытка выполнения задания до его получения на сайте;
д. Отсутствие команды на Чек-пойнте любого типа при зафиксированном вводе правильного ответа в специальную форму на сайте;
е. Умышленная порча кодов (ключей) и указателей, как личных, так и общих;
ж. Создание ложных кодов (ключей) и указателей;
з. Создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д. и т.п.)
и. Сообщение организаторам ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры;
к. Сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организаторов или от чужого имени;

4.6 Каждая следующая игра проходит в ночь с субботы на воскресенье, строго через три недели от предыдущей. Исключения бывают только в следующих случаях:
а) по решению Совета капитанов игры могут проводиться в другие дни недели.
б) промежуток между играми может составлять менее или более трех недель, в случае переносов согласно п.п. 4.7; 4.10 настоящего Нормативного акта).

4.7 Дата первой и номер последней игр очередного сезона определяется Советом капитанов. Очередность организации игр на сезон оговаривается заранее в специальной теме на форуме Капитанами Команд. В случае форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков, а так же совпадении даты игры с народными гуляниями, дата игры сдвигается на одну неделю вперед без дополнительного голосования.

4.8 После составления расписания игр на сезон, команды по собственной инициативе распределяют даты для организации собственных игр, по принципу: «Кто раньше сообщил о желании и готовности организовать игру на конкретную дату, тот забронировал эту дату». При этом первостепенное право выбора имеют команды-